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“游戏走光”作为一种现象已受到广大玩家、**以及观众的重视。“游戏走光”造成的视觉效果与精神震荡自然远远超出了游戏娱乐本身。作为对此情况的一次呈现,现以“游戏走光”中的王牌——《死或生()》系列为对象,将心得体会编写成如下图文,希望在PC网络版《死或生OL》到来之前(再次重申,官方公布的Q版人物只是玩家ID的虚拟形象,游戏格斗依然是如单机的等身版本)。与各位“同道中狼”切磋技艺,提高技巧,在由真人扮演的网络世界中走向真正的“游戏走光”极致!

·角度指角色领口、袖口、跨下、**(当然要看游戏画面能否实现);时机一般是指:收招、摔倒、短暂下蹲等。

由拍摄角度与被拍角色可以推测:事发状况正处玩家被击倒的瞬间,而《死或生OL》的起身时间相信也不会超过5秒钟……走光的过程就在5秒内一气呵成!不得不佩服玩家的格斗技术与拍摄技术,堪称“人为走光”的代表作!(评价★★★★★)

说实线年系列诞生之初就成为《死或生》当家花旦的霞(KASUMI)人气是越来越高,可衣服也是越穿越少了,估计在最新的网络版就该出人体彩绘了……跑题,下面这图的玩家穿成那样(选成那样),摆明就是让人拍的,考虑是系列主角,算个名人得加分!(评价★★★★★)

打人要学会挨打,摔人要学会挨摔。所以下列组图是你在《死或生》系列里必须面对的,你是新手不?那就自觉成为体现“人为走光”特点的对象吧。

·时机准:角色本来就穿得“宽松”,但玩家还非得要等到摔的时候才拍,邪恶啊。

·要点:选择装备时一定要挑“宽松”的…否则裹得严怎能“人为走光”。(评价★★★☆☆)

下面这张呈现得是因为战胜对手而得意忘形的玩家(就是角色获胜动作)。但是我记得蒂娜(TINA)这个获胜动作应该是盘腿席地而坐啊,被哪个有心的玩家截取了这个动作的中间一段啊,一看就是人为故意的嘛。(评价★★★★☆)

本来只是一个再普通不过的“擒抱”动作,但因为有一方玩家故意选择了面相凶恶粗糙的巴斯(BASS),所以导致这张看起来更像是纯粹的……当然,被“擒抱”的玩家选择的衣服也促成了这一想象的顺利达成。(评价★★★☆☆)

只能说:“太强了!” 游戏里玩家故意使出“倒摔”导致的此图毫无疑问地代表了“人为走光”的最高境界!让我们向这两位记录下了宝贵瞬间的玩家致敬!(评价★★★★★)

在格斗时,有时两位玩家会巧合般的做出一套“心有灵犀”式走光(多为动作互相重叠导致,机率很小,尤为珍贵)。

有些事情,你越是不去想,当你突然有一天拥有的时候,就会觉得特别开心……比如下面的标准的“风吹裙摆”式意外。(评价★★★★★)

典型的“意外走光”图:右边的角色一脸茫然地走了光,左边的角色感觉不当心跌了一跤似的走了光,非两位玩家能够控制的指令使得整个画面呈现出一种令人脱力的意外……(评价★★★★★)

“当时那条**离我的脸只有0.01公分,但是四分之一炷香之后,那条**的女主人将把我KO掉……”据说有些玩家梦想中的游戏世界是《死或生》,看了下面的图后我们就能得知这话并不是无道理的——即使是挂掉,都能有意外的走光美图可看啊!(评价★★★★☆)

《死或生》是一款追求力度的格斗游戏,所以既然要用“力”,那就伴随着意外。如同八卦新闻报道的“妇小车内用力过猛,透明短裙崩破走光”一样,玩家在格斗时的大力挥拳动作也会导致“意外走光”的可能。(评价★★★★☆)

即使是简单的一拳,也是凝聚了力量、才能、时间、汗水、历史和哲学。但可曾想过简单的一拳若是正好打(摸)在哪个部位,促成的“跳进黄河也洗不清”的超意外视觉效果呢?(评价★★★★★)

娱乐的解放有其底线,现实中的我们都不希望“走光”有朝一日会发生在自己身上,于是低调并自觉地连上网线:理性的我们还是乐意将“走光”作为游戏这个庞大精神世界里最为亮丽的风景线的,因为它使得原先枯燥乏味的升级轮回增添了趣味!不求娱乐的完整,但求游戏的纯粹,“游戏走光”仅此而已。

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